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[互联网新闻] 细谈WEB2.0的未来发展趋势

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发表于 2009-6-28 00:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
  Web2.0时代的投资者对互联网的信心显然已经不如Web1.0时代,所有的投资者似乎都开始将目光放到了互联网以外的其他领域,一个很奇怪的现象是,今年又有三家互联网公司上市,一是金山,一是巨人网络,一是阿里巴巴,而且上市引发的热浪一浪高过一浪,这种上市热潮和投资者的冷淡显然不能协调。

  错就错在上市的三家公司无一和Web2.0有直接关系,巨人网络是靠游戏起家的,金山虽然标榜自己是软件公司,但其上市的核心因素仍然是网游,而阿里巴巴则是电子商务。看来,互联网发展到Web2.0时代仍然是在吃Web1.0时代的老本儿,甚至开始青黄不接,无怪乎Web2.0不受投资者青睐,大部分VC已经移出互联网的视野。

  但最近的情况表明,投资者对互联网以及Web2.0的不看好已经开始松动,在优酷网继续获得2500万美元投资之后,在未来或许还会有后续资本“步其后尘”,而且它暗示了以下信息:

  一, 互联网发展潜力仍然巨大

  这主要取决于中国网民的持续增长,随着这种趋势的继续,Web2.0将仍有机会在市场上占据一席之地。只不过当前处于一个缓冲期,Web2.0的应用也需要一定时间来一步步的渗透到网民中。如果等到网民已经发展至五六亿再进行新应用的推广,风险或许要小些,但代价或许要大些。VC追逐的大部分都是高风险高回报的项目,所以他们没有理由错过这么好的机会。

  二,Web2.0的盈利模式并非都是一头雾水

  一个不能盈利的项目再多钱烧都没用,而一个能盈利的项目刚开始或许不会盈利,但随着市场的逐步扩大,其盈利模式将清晰的显现出来。这次优酷的融资至少表明,投资者对视频还是有信心的,但这并不代表投资者对Web2.0有信心,所以,尽管Web2.0中的大部分应用还没有赚到钱,但这并不代表其盈利模式都是一头雾水。

  三,用户的自主性和盈利能力将成反比

  理论上说,用户的自主性越高,则项目的活性越高,盈利能力应该更强,其实不然,用户参与度和盈利能力是成反比关系。举个实际的例子,网络广告,用户完全处于被动的状态,无自主性可言,所以网络公司想怎么放广告就放,网络游戏也是如此,要玩游戏就必须遵循其游戏规则。

  而博客则恰恰相反,博客将用户的自主性提高到了空前的程度,所以盈利能力也最差,没办法,用户说了算啊。视频则介于二者之间,用户可以自己制造内容上传,但同时视频网站也可以有诸如投放广告的相应操作,用户的自主性受到了一定的限制,所以其盈利能力要强于博客。这也是这次投资者投视频而不投博客的原因了。
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